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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン」(相手ヴァンガードのグレードが3以上なら,このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し,山札から指定カードを探し,双闘できる) 起【(V)】:[CB4]このユニットが【双闘】しているなら,相手のグレード2以下のリアガードを3枚まで選び,退却させる。 起【(V)】【ターン1回】:あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。(コストのない【起】は,プレイを宣言することでコストを払える。 フレーバー:中途半端にやるならば,全てを消した方が気が楽だ。 火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:(このユニットを【レスト】する)あなたのカードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時,コストを払ってよい。払ったら,【カウンターチャージ】(1)。(ターンで1回目のみプレイできる) 自【(R)】【ターン1回】:あなたが【双闘】しているカード名に『エクストリーム・ファイヤー』と含むヴァンガードの【起】をプレイする際,そのターン中,その能力のコストを-1する。 フレーバー:全てを消し去るか…ならばお供居たそう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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名前 ファイヤー()(Moltentres) 資質 SS(14) 属性 敏(攻) タイプ 純粋な攻撃力 性別 ♀ 性能元 K' CV <宿命> スーパーパワー ファイヤー、フリーザー、バクフーンを同時に持つと攻撃力が25%アップ 戦争狂 ファイヤー、リザードン、フシギバナ、ボーマンダを同時に持つと攻撃力が25%アップ 炎の力 ファイヤー、キュウコン、エンテイを同時に持つと攻撃力が25%アップ 炎より出でて 灰燼の核を覚醒して、ソーラービームが超・ソーラービームに変化 燎原の火 炎のネックレスを覚醒して、HPが15%アップ 赤胆竜心 竜心の指輪を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ほうおうねんしょう 敵単体に攻撃、双方のポケモンが少ないほど、ダメージが増加する。力型ポケモンに60%の追加ダメージを与える。 いっさいがっさい 敵1列にダメージを与え、双方のポケモンが少ないほどダメージが増加する。敵の防御力を30%減少させ、自身のクリティカル率を30%、後列の味方のクリティカル率を20%増加させる。 ふっかつ 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 いかりのほのお 味方のダメージ増加率が増加する。味方にフリーザーがいるなら、3ターンの間、自身の超必殺技ダメージとダメージ減少率が10%増加する。 <闘志> 暴怒(悪虎) 味方死亡時、怒り+50。敵死亡時、怒り+味方死亡時の3/4 闘争 アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 技巧 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ 強心 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 最強の攻撃力を持ち、自身の力に絶対的な自信を持っている。 <装備> →灰燼の核 → → → 精霊のネックレス→炎のネックレス 精霊の指輪→竜心の指輪 <ボイス> スキルボイス「炎の力!見せてやるッ!」 「ハハハハハッ!面白い!もっと騒げェ!」 「我が炎に耐えられるのかい?」
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ページだけつくりました 皆さんのご協力お願いします。
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ツボツボ タイプ:岩・虫 特性:頑丈 No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技が無効) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 備考 最強の防御と特殊防御と貧弱な4つの能力 どういかすかはあなた次第です。 極嫌がらせ型 (出し:リッツ 【性格】防御系上昇 【特性】 頑丈 【努力値配分】 HP、防御252 【持ち物】 オボンの実orカゴの実or食べのこし 【確定技】 身代わり、威張るor毒毒、眠る、アンコール 【選択技】特に無し ブラッキーの黒い眼差し+バトンコンボが前提になりますが、自分と同じ嫌がらせ型や状態異常を駆使する受けを敵にしております。 まず状態異常読みで、アンコをしかける、そこから毒毒、身代わり、眠るで、後は相手の自滅を待つのみです。 挑発で終わりますが、狙う相手は、受け系なのでその心配はないかと・・・。 ただ状態異常読みが外れるとかなりつらいです。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 がまん - - ノーマル 物理 10 14 14 9 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 23 22 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 9 27 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 37 35 27 ねむる - - エスパー 変化 10 40 35 いえき - 100 どく 変化 10 - 40 むしくい 60 100 むし 物理 20 48 48 パワートリック - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 コメント コメント欄設置しました。 -- (エメラルド) 2008-10-18 17 53 41 はぁ? 意味わからん! 文句があったらここにメールしろ shunsuke.t@live.jp -- (川田) 2010-04-01 13 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/35.html
ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 0 0 0 0 0 0 進化経路 ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 型名 せいかく 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 議論所 a -- 名無しさん (2011-02-27 12 44 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kensul2/pages/28.html
あ
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/256.html
+ 目次 魔術師を目指して魔術師に必要なもの 最大マジカを高めるには クラス選択 育成方針 魔術師を目指して 本ページでは魔法をメインとしたキャラクター、いわゆる魔術師や魔法使いと呼ばれるキャラクターを作る際に有用な情報を纏めている。 魔法使いを目指す方や、最強の魔法使いを作りたいという方はぜひとも参考にして欲しい。 魔術師に必要なもの 店売りの魔法は強さに限界があり、強力な魔法は自作するしかない。そしてどれだけ強力な自作魔法も、マジカが足りなければ使えない。よって、魔術師に最も必要なものは最大マジカである。 最大マジカを高めるには 最大マジカは知力×2倍の値を基本とし、以下の要素で補正される。 種族補正 ハイエルフで+100、ブレトンで+50。 数値だけ見ればハイエルフ一択だが、ブレトンは魔法耐性50%と一日一回使える竜皮(防御50pts 60秒 自己)で防御が固い。 エンチャントを考えた場合、ハイエルフで魔法耐性を補うより、ブレトンで最大マジカを上げた方が効率は良い。ただし召喚や幻惑をメインにする場合は、立ち回り次第であまり攻撃を受けない点も考慮しよう。 召喚や幻惑で他人に戦わせる場合はハイエルフ、破壊や回復で直接戦う場合はブレトンという風に使い分けるのも良いだろう。 星座補正 魔術師座で+50、見習い座で+100、精霊座で+150。 魔術師座はデメリットが無く初心者向け。見習い座は魔法耐性-100が痛いものの、戦術次第でカバーできる。 問題は精霊座。マジカが自動回復しなくなるので、ポーションや魔法吸収を活かしたマジカ補充が出来なければ戦闘もままならない。 ただしマジカが自動回復しない=気力ステータスを無視して育成できるというメリットもある。3つしかないレベルアップ時の育成枠を筋力や速度等に割り振れる為、ハイリスク・ハイリターンを受け入れられる上級者向け。 エンチャント補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数装備で効果が累積される。 エンチャント部位は頭・胴・足・靴・手・武器・盾・指輪(左右)・アミュレットの計10ヶ所。 知力による補正よりもマジカ上昇の方が補正値が大きいので、基本的にはマジカ上昇一択。物理・魔法耐性と相談しながら付けていく事になる。マジカ上昇は極大魂石で+24、最強印石で+50。 仮に10ヶ所全てマジカ上昇で固めた場合、極大魂石と最強印石では2倍以上の差が開いてしまう。ただし宗教上の理由でセーブ ロードを使わない方もいると思われるので、本項では印石を必須扱いとはしない。 魔法補正(知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。同名の魔法は累積しない) ポーション補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数使用で効果が累積される。 自前のポーションがベストだが、店売り品でも最高で知力+20・最大マジカ+50となかなか強力。特に最大マジカ上昇は最強印石1つ分と同値で、持続も60秒と十分。値段も手ごろなので、見かけたらぜひとも買っておこう 天賦の極術 魔術師の石碑、ドラゴンの石碑、エセリウスの石碑いずれかで+50。 一度使用するたびに石碑へ訪れないと再使用できない。常用するのはさすがに面倒だが、ギルドクエストの締めを飾る戦闘等では取り入れてみるのも良いかもしれない。 クラス選択 専門スキルは魔術一択。 最大レベルを考慮する場合は他の選択肢も入るが、育成のめんどくささと引き換えになる。最強を目指すか、ロールプレイを重視するかで決めよう。 ステータスボーナス 一つは気力、もう一つはお好み。 知力は召喚・錬金術という2大上げやすいスキルが影響しており、育成にさほど手間がかからない。逆に気力は破壊・回復という2大上げにくいスキルが影響しており、後半に伸び悩む可能性が高い。 加えて最大マジカが影響してくるのは、最低でもスキルレベルが熟練者(75)になってきた辺りからである。それまでは最大マジカを上げても、どうせ熟練度制限に引っかかって大魔法は使えない為、急いで知力を選びスタートダッシュを切る必要は無い。 なお精霊座であれば気力は無視できる。好きなものに2つ割り振ろう。 メジャースキル 魔法7種を全部突っ込むのはオススメしない。 ロールプレイ的には素晴らしいのだが、グイグイレベルが上がってしまう為スキルレベルの成長が追い付かなくなりやすい。 中でも錬金術は上がりやすい・上げやすい・管理しやすいと育成管理の心強い味方。できればマイナースキルで、レベルアップボーナスの調整に使いたい所だ。 じゃあ何を選ぶの?となるが、刀剣・防御等の攻撃系や運動は元が凄まじく上がりづらい為、専門スキル+メジャースキルの補正をもってしても焼け石に水となりがち。スキルレベルの上がりにくさから、後半のレベルアップも困難になってしまう(無論、近接武器を使うスタイルであれば問題ない)。 速度に影響し探索面でも便利な軽業、持久力に影響し戦利品の売値やマジックアイテムの修理にも関係する鍛冶等がオススメだが、最強キャラを目指すのでなければ好みで決めても構わなかったりする。育ち切った魔法スキルには、そんな甘えを許容できるだけの強さがあるから素敵なのだ。 育成方針 ステータス 最大マジカに関わる知力を最優先。次点で気力。 もう一つはお好みで良いが、破壊や回復をメインとする場合は敵から攻撃を受ける事が多いので、持久力(最大HPに補正)も確保したい。 マジカの補充は錬金術や店売りポーションで割と何とかなったりする為、これらを使うなら気力の優先度を下げるのもアリ。 仮想敵もなるべく考慮しておこう。盗賊をしばいて生計を立てるなら、武器や防具を持ち帰るためにある程度の腕力は欲しい。逆に魔術師をメインターゲットとするなら、ポーションやスクロールが主な戦利品となる為、重量負荷はさほど厳しくない。 スキルレベル 使いたい魔法のスキルレベルを最優先で上げる。 強力な魔法は特定のスキルレベルに達しないと使用できない。 加えてスキルレベルが上がると消費マジカが減るので、マジカの最大値だけを急いで上げても自作魔法は真の力を発揮できない。 なお複数の魔法を同時に育成するのはオススメしない。特に複数の魔法をメジャークラスに選んでいると顕著だが、スキルレベルが上がり切らない内にどんどんレベルアップしてしまう為、戦闘が厳しくなってしまう。なるべく一つ、できれば二つに絞って育成しよう。
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/114.html
ここを読んでみんなも最強のパーテーを作ろう!! パーティ構成 でんきタイプを6匹で使いたい場合 地面対策が重要です めざめるパワー氷などを覚えたポケモンを一匹入れるといいです また、ナットレイなども困るようなので めざめるパワー炎を持ったレアコイルなどがおすすめです 工事中です
https://w.atwiki.jp/yakitoriya/pages/71.html
キツツキ つまり、まずGを用意する必要性があります。 必ずです。異論は認めない。 選択技 つつく 鳥ですからね。抜くことはできない。 ドリルくちばし くちばしがあるんだから、やれると信じてる。 みだれづき これもきっとできるはず。 すなかけ とり系はできるのおおいしいけるよ。たぶん プレゼント 誕生日にあげてたらしいですからね。 メロメロ 対しのさん限定。からのしのさんのおうふくビンタてきな。うん 持ちもの 油で揚げられたいらしいです。 つまり、かえんだま一択。 これしかないです。うん。 ダブルでは相方はG限定です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitutuki.png) フエンせんべいとかどうだろう。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/50.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロスと似たような種族値のポケモン。 ミロカロスとの違いは 1瞑想を覚える(他にもリフレクター、おいかぜ、ほえるなど) 2自己再生、催眠術を使えない(神秘の守り、あやしい光なども) 技考察 なみのり、ハイドロポンプ とりあえず使いましょう、挑発で止まる 冷凍ビーム 草、ドラゴン、飛行に抜群 なかなか使いやすい めざパ やはり電気か? 瞑想 ミロと差をつけるためにも かなり使いやすい 眠る 唯一の回復技、状態異常も回復とやはり使いやすいのか? おいかぜ ダブルでは結構使える。50までに覚えない ミラーコート 反射わざ 瞑想積んでなくて火力のある特殊系がきたらうまいこといくかも リフレクター 物理受けとしてはかなり使いやすいかと 吠える うっとおしい相手や積み相手に 昆布+ じんつうりき 50までに覚えない 凍える風 ダブルでは使えるかも シャドーボール いまいちいらない スターミー、同じく物理受け瞑想のヤドラン用かな? 物理受け瞑想型 【性格】図太い 【特性】 プレッシャー 【努力値配分】 体力防御252特防6 【持ち物】カゴの実、食べ残し 【確定技】瞑想 眠る 波乗りorハイドロポンプ 【選択技】冷凍ビーム、めざパ電気、草 ミラーコート 吠える 主流スイクン、バトルタワーで大活躍 積みきれば3タテも夢ではない 吠えるは火力のありすぎる物理とか水とかに。 ヘラクロスや舞ハッサムが厳しいかな。 サブウェポンはドラゴン、草用冷凍B推奨 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「おいかぜ」「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 覚える技については対戦考察wikiから出典 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/58053 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 03 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110165910 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 22 名前 コメント すべてのコメントを見る